Lizenzinformationen für Dungeon Masters Guild

Es gibt 4 häufige Möglichkeiten, wie Verlage eine Lizenz erhalten, um Produkte für Dungeons & Dragons zu erstellen, die offizielles geistiges Eigentum nutzen:

  1. Eine private Lizenz mit Wizards of the Coast
  2. Die Open Gaming License mit dem System Reference Document
  3. Die Creative Commons mit der Lizenz zur Namensnennung

oder

  1. Veröffentliche deinen Titel auf Dungeon Masters Guild

Nummer 1 ist am wenigsten wahrscheinlich. Wizards of the Coast ist ein großes Unternehmen und die Anzahl der Partner, die mit ihnen zusammenarbeiten möchten, ist eine schwierige Aufgabe.

Bei der Verwendung der OGL(#2) oder der Creative Commons-Lizenz (#3) können Produkte keine offiziellen Dungeons & Dragons-Settings, Charaktere, Orte usw. verwenden, noch Regeln von D&D, die nicht im SRD gefunden werden, wie die Klasse des Kunsthandwerkers. Es muss auch sehr spezifische rechtliche Sprache verwendet werden.

 

Das Veröffentlichen auf DMsGuild ist der schnellste und einfachste Weg, Inhalte für Dungeons & Dragons zu erstellen und offizielle Regeln und GE zu nutzen.

Wizard of the Coast und Roll20, LLC beanspruchen kein Eigentum an geistigem Eigentum, das auf DMsGuild veröffentlicht wurde.

Wenn Sie ein Produkt auf DMsGuild veröffentlichen, geben Sie nicht das Eigentum an Ihrem Produkt auf. Sie geben DMsGuild das ausschließliche Recht, Ihr Produkt dauerhaft zu verkaufen.

Wizards of the Coast BESITZT KEINEN der einzigartigen geistigen Eigentumsrechte, die Sie in Ihren Veröffentlichungen erstellen. 

Wizards of the Coast BESITZT das GE, das sie zu Ihrem Produkt beitragen, d. H. Regeln, Hintergrundwissen, Charaktere, Orte usw.

DMsGuild-Ersteller haben Zugriff auf die Verwendung von Inhalten, die von anderen Community-Erstellern auf DMsGuild veröffentlicht wurden, in ihren eigenen DMsGuild-Produkten. Dies bedeutet nicht, dass Produkte oder Inhalte kopiert und als neues Produkt verkauft werden können.

DMsGuild Lizenz- und Rechtstext

Dein Produkt sollte den folgenden rechtlichen Text enthalten, um den DMsGuild-Richtlinien zu entsprechen:

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, das Drachen-&-Symbol, Ravnica und alle anderen Wizards of the Coast-Produktnamen und ihre entsprechenden Logos sind Marken von Wizards of the Coast in den USA und anderen Ländern.

Dieses Werk enthält Material, das urheberrechtlich geschützt ist von Wizards of the Coast und/oder anderen Autoren. Solches Material wird mit Genehmigung gemäß dem Community Content-Vertrag für Dungeon Masters Guild verwendet.

Alle anderen originalen Materialien in diesem Werk unterliegen dem Urheberrecht [aktueller Jahr] von [deinem Rechtshinweis oder Firmennamen] und werden gemäß dem Community Content-Vertrag für Dungeon Masters Guild veröffentlicht.

Anerkennung für die Verwendung des DMsGuild Community-Inhalts

Da immer mehr Autoren zum DMsGuild-Pool von Community-Inhalten beitragen, erwarten wir nicht, dass jedes Mal, wenn ein Autor Elemente wiederverwendet, die ursprünglich von einem anderen Autor stammen, eine perfekte Zuordnung aufrechterhalten wird. Solche Zuweisungen sind nicht strikt erforderlich. Wir empfehlen jedoch dringend diese bewährten Praktiken für alle DMsGuild-Mitwirkenden:

  • Bei der Wiederverwendung eines größeren Elements, das du aus einem Werk eines anderen DMsGuild-Autors übernommen hast, füge eine Referenz zum Originalwerk ein, indem du auf die Produktseite auf DMsGuild.com in deinem PDF verlinkst. Beispielsweise, wenn du eine Rainbow Unicorn-Kreatur verwendest, die du in einem anderen Werk eines Autors gefunden hast, könntest du dies in deinem eigenen Werk erwähnen, indem du beim ersten Mal, wo du die Statistiken für das Rainbow Unicorn angibst, eine interne Zitation verwendest, wie "(Rainbow Unicorn von Cloud Forest von Jane Doe)."
  • Auf der Titelseite deines Titels liste solche Verweise auf.

Dies GILT NICHT für Kunstwerke/Karten auf DMsGuild.

Weitere Informationen findest du in unseren FAQs zu Logo und Kunstwerken

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