Lizenzinformationen für Dungeon Masters Guild

There are 2 common ways Publishers receive a license to create products for Dungeons & Dragons 5e:

  1. A private license with Wizards of the Coast
    OR
  2. The System Reference Document v5.2 under Creative Commons with Attribution license and/or the SRD v5.1 under the Open Gaming License and CC.

A private license is the least likely to occur. Wizards of the Coast ist ein großes Unternehmen und die Anzahl der Partner, die mit ihnen zusammenarbeiten möchten, ist eine schwierige Aufgabe.

Using the SRD v5.1 or v5.2 under the Open Gaming License and/or Creative Commons means products cannot use official Dungeons & Dragons settings, characters, locations, etc, or any D&D rules not found in the either System Reference Document, like The Artificer class, or Bastions. Es muss auch sehr spezifische rechtliche Sprache verwendet werden.

The alternative to these two methods is publishing on Dungeon Masters Guild!

Publishing on DMsGuild is the quickest and easiest way to make content for Dungeons & Dragons using official rules, settings, characters and more! No need to hassle with lengthy legal text or be confined to just what is included in the SRD. Just include the short DMsGuild license text located below and you're free to have Strahd visit Eberron with a Deck of Many Things!

You can find more information on the differences between the SRD 5.2 and publishing on DMsGuild here: Guidance for Using the SRD 5.2

Note: The System Reference Document is just that, a document that you can reference when making your own 5e products. It tells you what you're allowed to use when publishing 3rd party content. The Open Gaming and Creative Commons are the legal licenses that give publishers permission to use the SRD content in published works. This document and these licenses DO NOT apply to DMsGuild or it's products.

Wizard of the Coast und Roll20, LLC beanspruchen kein Eigentum an geistigem Eigentum, das auf DMsGuild veröffentlicht wurde.

When you publish a product to DMsGuild you are NOT giving away the ownership of your product. You are giving DMsGuild the exclusive right to sell your product.

Wizards of the Coast BESITZT KEINEN der einzigartigen geistigen Eigentumsrechte, die Sie in Ihren Veröffentlichungen erstellen. 

Wizards of the Coast BESITZT das GE, das sie zu Ihrem Produkt beitragen, d. H. Regeln, Hintergrundwissen, Charaktere, Orte usw.

DMsGuild-Ersteller haben Zugriff auf die Verwendung von Inhalten, die von anderen Community-Erstellern auf DMsGuild veröffentlicht wurden, in ihren eigenen DMsGuild-Produkten. Dies bedeutet nicht, dass Produkte oder Inhalte kopiert und als neues Produkt verkauft werden können.

DMsGuild Lizenz- und Rechtstext

Dein Produkt sollte den folgenden rechtlichen Text enthalten, um den DMsGuild-Richtlinien zu entsprechen:

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, das Drachen-&-Symbol, Ravnica und alle anderen Wizards of the Coast-Produktnamen und ihre entsprechenden Logos sind Marken von Wizards of the Coast in den USA und anderen Ländern.

Dieses Werk enthält Material, das urheberrechtlich geschützt ist von Wizards of the Coast und/oder anderen Autoren. Solches Material wird mit Genehmigung gemäß dem Community Content-Vertrag für Dungeon Masters Guild verwendet.

Alle anderen originalen Materialien in diesem Werk unterliegen dem Urheberrecht [aktueller Jahr] von [deinem Rechtshinweis oder Firmennamen] und werden gemäß dem Community Content-Vertrag für Dungeon Masters Guild veröffentlicht.

Anerkennung für die Verwendung des DMsGuild Community-Inhalts

Da immer mehr Autoren zum DMsGuild-Pool von Community-Inhalten beitragen, erwarten wir nicht, dass jedes Mal, wenn ein Autor Elemente wiederverwendet, die ursprünglich von einem anderen Autor stammen, eine perfekte Zuordnung aufrechterhalten wird. Solche Zuweisungen sind nicht strikt erforderlich. Wir empfehlen jedoch dringend diese bewährten Praktiken für alle DMsGuild-Mitwirkenden:

  • Bei der Wiederverwendung eines größeren Elements, das du aus einem Werk eines anderen DMsGuild-Autors übernommen hast, füge eine Referenz zum Originalwerk ein, indem du auf die Produktseite auf DMsGuild.com in deinem PDF verlinkst. Beispielsweise, wenn du eine Rainbow Unicorn-Kreatur verwendest, die du in einem anderen Werk eines Autors gefunden hast, könntest du dies in deinem eigenen Werk erwähnen, indem du beim ersten Mal, wo du die Statistiken für das Rainbow Unicorn angibst, eine interne Zitation verwendest, wie "(Rainbow Unicorn von Cloud Forest von Jane Doe)."
  • Auf der Titelseite deines Titels liste solche Verweise auf.

Dies GILT NICHT für Kunstwerke/Karten auf DMsGuild.

Weitere Informationen findest du in unseren FAQs zu Logo und Kunstwerken

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