Directrices de contenido de Dungeons & Dragons

Contenido de Dungeons & Dragons permitido en productos de DMsGuild

Cuando creas tu propio título para el Dungeon Masters Guild, obtienes acceso a un tesoro de recursos. Tu trabajo puede usar cualquiera de las reglas de D&D de la 5ª edición publicadas por Wizards of the Coast, además de décadas de material publicado de la amplia lista de escenarios, hechizos, objetos, monstruos y más de D&D.

Wizards y Roll20 han puesto a disposición en DMsGuild recursos adicionales como arte de stock, diseños de portadas de plantillas, bloques de estadísticas de plantillas y otros tales assets para que los uses libremente en tus títulos del Dungeon Masters Guild. Haz clic aquí para ver recursos de DMsGuild para creadores.<\/span><\/a>

A medida que otros autores crean contenido para el Dungeon Masters Guild y amplían las reglas y la tradición de Dungeons & Dragons a través de sus títulos, se te permite usar este contenido en tus propios productos de DMsGuild. ¿Hubo una subtrama que otro autor no exploró completamente? ¿Una taberna que te gustaría reutilizar en tu propia aventura? Todos los autores del Dungeon Masters Guild contribuyen a un pool de Community Content que puede ser reutilizado, ampliado y explorado por otros autores de la comunidad del Dungeon Masters Guild. Cuando uses cualquier cosa de otro creador de DMsGuild, recomendamos intentar contactar con ellos y colaborar directamente, o al menos darles crédito en tu producto y enlazar a la fuente original.

Los productos de Wizards of the Coast que fueron creados en colaboración con un tercero no pueden ser usados en productos de DMsGuild. Más información a continuación.

Configuraciones oficiales aprobadas para productos del Dungeon Masters Guild

Los creadores de DMsGuild pueden usar las siguientes configuraciones oficiales de Dungeons & Dragons:

  • Reinos Olvidados
  • Ravenloft
  • Eberron
  • Spelljammer
  • Planescape
  • Dragonlance
  • Ciudadela Radiante
  • Las configuraciones de Magic: The Gathering de:
    • Rávnica
    • Theros
    • Arcavios/Strixhaven

Otras configuraciones oficiales no pueden ser usadas en productos de DMsGuild en este momento. Esta lista incluye pero no se limita a Greyhawk(Ver abajo<\/em>), Dark Sun, Mystara, etc.

Si un PNJ, lugar, monstruo u objeto de una configuración no aprobada aparece en una configuración aprobada, puede ser usado en tu producto de DMsGuild siempre que esté ambientado en una configuración aprobada.

Por ejemplo, Vecna aparece originalmente en la configuración no aprobada de Greyhawk pero luego aparece en la configuración de Ravenloft en <\/span>Vecna Renacido, <\/span><\/em>esto significa que Vecna puede ser usado en productos de DMsGuild pero Greyhawk no.<\/span>

Otro ejemplo: En el libro de Dungeons & Dragons 5e “Fantasmas de Saltmarsh” algunas aventuras clásicas de D&D ambientadas en Greyhawk se convierten para las reglas actuales, esto no significa que se pueda usar Greyhawk sino que estas ubicaciones/aventuras se pueden usar en relación con un entorno aprobado, es decir, ahora tienen lugar en los Reinos Olvidados.

Ejemplo para <\/span>Vecna: En la víspera de la ruina<\/span><\/em>: el Capítulo 7 tiene lugar enteramente en Greyhawk, pero en una única y aislada ubicación, La Isla de las Serpientes. Similar a los ejemplos anteriores, los creadores de DMsGuild pueden usar la ubicación de La Isla de las Serpientes en productos complementarios a la aventura Vecna: En la víspera de la ruina <\/em>. No se permiten referencias al entorno más amplio de Greyhawk en el contenido de DMsGuild. Mientras que <\/span>Oerth<\/span><\/em> se menciona en <\/span>Vecna: En la víspera de la ruina<\/span><\/em>, solo se puede usar lo que está escrito en el libro en el contenido de DMsGuild. El entorno de Greyhawk no puede ser utilizado para aventuras/productos originales.<\/span>

Productos Neutrales al Entorno

Los creadores de DMsGuild pueden crear productos que tengan lugar en “ningún entorno”.

Un producto neutral al entorno debería poder ser utilizado tal cual o añadido a un entorno por el cliente. ¿Tu producto tiene lugar en “un bosque” o los jugadores viajan a “un castillo”? Estos serían instancias de aventuras “neutrales al entorno”.

No hay entornos únicos o “hechos en casa” en DMsGuild.

El sitio de DMsGuild está orientado hacia entornos neutros o aprobados Dungeons & Dragons SOLAMENTE.

Si tienes un campaign setting<\/i>, o mundo, propio que caería bajo la licencia <\/span> OGL o CC<\/span><\/a> debería publicarse en nuestro sitio hermano, <\/span> DriveThruRPG<\/span><\/a>.<\/span>

Los entornos originales y únicos que hayas creado no se pueden listar en DMsGuild. Sin embargo, puedes crear nuevos Dominios del Pavor o placer si se mantienen fieles al tono de sus entornos, crear aventuras en Realmspace con Spelljammer, descubrir nuevos lugares y cómo están conectados con el lore de los Reinos Olvidados, Planescape permite aventuras con saltos de realidad a lugares desconocidos para los jugadores o personajes, y puedes crear cómo todo está conectado en Dungeon Master Guild.

Usa personajes/lore oficiales de productos publicados de Dungeons & Dragons en tu contenido de DMsGuild.

DMsGuild está diseñado para permitir a los creadores de la comunidad usar la propiedad intelectual aprobada de Wizards of the Coast y venderla sin tener que obtener una licencia especial.

Esto incluye libros y productos publicados después de 2014.

La propiedad intelectual original o propiedad de Wizards of the Coast de Dungeons & Dragons puede ser usada en tu producto de DMsGuild. Esto incluye héroes icónicos como Drizzt Do’Urden, Minsc & Boo, o Laeral Silverhand! Puedes usar villanos aterradores como Vecna, Strahd von Zarovich, o el Lord de las Cuchillas. Mientras aparezcan en un libro de Dungeons & Dragons publicado después de 2014.

Si un personaje NO es propiedad de Wizards of the Coast, no puede ser usado en tu producto de DMsGuild. Esto es típicamente cuando Dungeons & Dragons ha licenciado o se ha asociado con otras compañías, marcas o propiedades para crear un producto especial.

Por ejemplo, no puedes usar ningún elemento de los siguientes productos:

  • Stranger Things: La Caza de la Thessalhydra
  • Dungeons & Dragons vs Rick and Morty
  • Critical Role: Llamada de las Profundidades del Inframundo
  • Guía del Explorador para Wildemount
  • Inc. de Adquisiciones
  • Los personajes de Arkhan el Cruel, Krull la Tortuga, Torogar Puñoférreo, y sus semejanzas distintivas, que aparecen en Baldur's Gate: Descenso a Avernus

El contenido oficial de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast encontrado en productos que no sean juegos de rol NO PUEDE ser utilizado A MENOS que también estén incluidos en un producto de juego de rol de D&D. Por ejemplo, Minsc & Boo son originarios del videojuego Baldur’s Gate, sin embargo, también están incluidos en varios libros de juegos de rol más recientes, por lo tanto, pueden ser utilizados en productos de DMsGuild. Esto incluye contenido de novelas, películas, programas de televisión, videojuegos, cómics, aplicaciones, cartas, etc.

DMsGuild NO es para productos de D&D Clásico (1e, AD&D, OSR, 3.Xe, 4e).

Los títulos del Guild de los Maestros de la Mazmorra solo pueden crearse para las reglas actuales de Dungeons & Dragons establecidas con la Quinta Edición (5e).

Sin embargo, las reglas de la Edición Clásica pueden ser convertidas/rediseñadas para su uso con las reglas actuales de Dungeons & Dragons.

Copiar/Usar información encontrada en los libros de Dungeons & Dragons.

La información de los libros de Dungeons & Dragons puede copiarse en tu producto según sea necesario.<\/span><\/em>

Por favor, abstente de incluir grandes cantidades de texto de una única fuente.

La información como bloques de estadísticas, efectos de hechizos o artículos, descripciones resumidas u otra información esencial para una experiencia fácil y fluida puede ser incluida. A veces es igual de fácil remitir al Maestro de la Mazmorra al <\/span>Manual de Monstruos<\/span><\/em> número de page o a otro libro de reglas básico.<\/span>

Convertir productos de D&D Clásico a reglas de la Quinta Edición.

Con algunas restricciones, las reglas y módulos clásicos de Dungeons & Dragons pueden convertir para su uso con las reglas actuales de D&D y publicarse en DMsGuild.

Creaturas, Artículos Mágicos, Clases de Personajes, Hechizos y otro contenido similar pueden convertir a las reglas actuales de Dungeons & Dragons y listarse en DMsGuild siempre que no se copie una gran cantidad de contenido oficial.

Las aventuras de D&D Clásico pueden ser convertidas al conjunto de reglas actuales de Dungeons & Dragons, sin embargo hay dos excepciones:

  • No hay reimpresiones directas y completas de aventuras clásicas convertidas al sistema de reglas actual.

La conversión de aventuras clásicas para <\/span>Contra los Gigantes<\/span><\/em> o <\/span>Reina de las Fosas de la Telaraña Demoníaca,<\/span><\/em> puede manejarse de las siguientes maneras:<\/span>

  • una aventura completamente nueva que tal vez sea una precuela o secuela del contenido de la aventura clásica;
  • una guía de conversión simplificada y mínima para alguien que ya posee la aventura clásica (es decir, notas de conversión encuentro por encuentro con cualquier estadística de reglas necesaria, omitiendo todo otro contenido y complementándola con ideas para ambientar la aventura en los Reinos Olvidados); o
  • una interpretación única en el espíritu de la aventura clásica. Sí, la tumba de Acererak es horripilante, pero ¿qué pasa con el lugar de ese otro liche?

Los magos de la costa reconocen que algunos de los contenidos heredados disponibles en este sitio web no reflejan los valores de la franquicia Dungeons & Dragons de hoy. Algunos contenidos antiguos pueden reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad estadounidense en ese momento. Estas representaciones estaban mal entonces y están mal hoy. Este contenido se presenta tal como fue creado originalmente, porque hacer lo contrario sería igual a afirmar que estos prejuicios nunca existieron. Dungeons & Dragons enseña que la diversidad es una fortaleza, y nos esforzamos por hacer que nuestros productos de D&D sean lo más acogedores e inclusivos posible. Esta parte de nuestro trabajo nunca terminará.

  • Teniendo en cuenta la declaración anterior, algunos contenidos de la Edición Clásica no se pueden convertir y listar en la Dungeon Masters Guild. Los administradores se reservan el derecho de eliminar contenidos de la comunidad por cualquier motivo.

Recuerda que al convertir productos D&D Clásicos, tu título nunca debe reemplazar al original.

Las aventuras de <\/span>Dragón <\/span><\/em> y <\/span>Calabozo <\/span><\/em>se pueden convertir siempre y cuando el contenido original esté disponible en DMsGuild.<\/span>

Productos de D&D/ttrpg no tradicionales: cómics, novelas, cartas de hechizos, cartas de objetos, juegos de computadora, aplicaciones, etc., en DMsGuild.

Los cómics, novelas, cuentos, cartas, juegos de computadora, aplicaciones, películas y otros formatos de productos no tradicionales no pueden ser listados en Dungeon Masters Guild.

Los productos de DMsGuild deben estar diseñados como complementarios para jugar, o ayudar a jugar Dungeons & Dragons de alguna manera. Normalmente, esto se entrega en forma de un archivo PDF o de imagen.

Se permiten productos de audio si son complementarios para jugar Dungeons & Dragons.

Nota: En el caso de mesas virtuales, se permiten productos que utilicen tipos de archivos no tradicionales si es necesario, siempre y cuando se sigan todas las demás pautas de DMsGuild.

Esperamos permitir otros contenidos, documentos y tipos de archivo en el futuro, pero por ahora debemos cumplir con estas restricciones. 

¡Dungeon Masters Guild ofrece impresión bajo demanda a los creadores de la comunidad!

¡Convierte tu PDF en un libro físico! DMsGuild te permite crear una versión impresa de tu producto.

Puedes encontrar nuestras directrices de impresión bajo demanda aquí:<\/span> https://help.dmsguild.com/hc/en-us/articles/12776855666839-Print-on-Demand-Guidelines<\/span><\/a>

Aventureros League & DMsGuild!

¡DMsGuild es el único lugar para crear y vender tus propias aventuras de la Liga de Aventureros con el programa Dungeoncraft!

Puedes encontrar más información en nuestro Centro de ayuda de la Liga de Aventureros aquí:

https://help.dmsguild.com/hc/en-us/articles/12776908616471-D-D-Adventurers-League-on-DMsGuild

Los títulos de aventuras de Dungeoncraft que usen las pautas de Adventurers League que se encuentran en la sección Organized Play del sitio web de D&D aquí:<\/span> https:\/\/dnd.wizards.com\/ddal_general<\/span><\/a> pueden ser publicados en DMsGuild. Los títulos de Dungeoncraft DEBEN usar el filtro Dungeoncraft Adventurers League que se encuentra en la parte superior de la página de Crear Nuevo Título de Comunidad.

Si estos filtros no se utilizan correctamente, tu título podría ser desactivado.

Las reglas actuales de Dungeoncraft se pueden encontrar aquí:<\/span> https:\/\/yawningportal.dnd.wizards.com<\/span><\/a>

Los títulos de AL Dungeoncraft también pueden usar el logotipo de Adventurers League Community que se encuentra en nuestra sección de <\/span> Logos and Artwork<\/span><\/a>.<\/span>

 

 

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