Directives Relatives Au Contenu Dungeons & Dragons

Contenu Dungeons & Dragons Autorisé Dans Les Produits DMsGuild

Lorsque vous créez votre propre titre pour le Dungeon Masters Guild, vous avez accès à un trésor de ressources. Votre travail peut utiliser toutes les règles de la 5ème Édition de D&D publiées par Wizards of the Coast, ainsi que des décennies de matériel publié provenant de la liste expansive de décors, sorts, objets, monstres, etc. de D&D.

Wizards et Roll20 ont mis à disposition sur DMsGuild des ressources supplémentaires telles que des illustrations de stock, des modèles de couverture, des modèles de blocs de statistiques et d'autres tels Actifs pour que vous puissiez les utiliser librement dans vos titres du Dungeon Masters Guild. Cliquez ici pour voir les ressources DMsGuild pour les créateurs.

Lorsque d'autres auteurs créent du contenu pour le Dungeon Masters Guild et étendent les règles et le lore de Dungeons & Dragons à travers leurs titres, vous êtes autorisé à utiliser ce contenu dans vos propres produits DMsGuild. Y avait-il une intrigue qu'un autre auteur n'a pas complètement explorée ? Une taverne que vous aimeriez réutiliser dans votre propre aventure ? Tous les auteurs du Dungeon Masters Guild contribuent à une réserve de Contenu Communautaire qui peut être réutilisé, développé et exploré par d'autres auteurs de la communauté Dungeon Masters Guild. Lorsque vous utilisez quelque chose provenant d'un autre créateur de DMsGuild, nous vous recommandons d'essayer de les contacter et de collaborer directement avec eux, ou au moins de les créditer dans votre produit et de lier à la source originale.

Les produits Wizards of the Coast créés en collaboration avec une tierce partie ne peuvent pas être utilisés dans les produits DMsGuild. Plus d'informations ci-dessous.

Paramètres Officiels Approuvés pour les Produits Dungeon Masters Guild

Les créateurs de DMsGuild sont autorisés à utiliser les paramètres officiels de Dungeons & Dragons suivants :

  • Forgotten Realms
  • Ravenloft
  • Eberron
  • Spelljammer
  • Planescape
  • Dragonlance
  • Citadelle Radieuse
  • Les paramètres de Magic: The Gathering de :
    • Ravnica
    • Theros
    • Arcavios/Strixhaven

D'autres paramètres officiels ne peuvent pas être utilisés dans les produits DMsGuild pour le moment. Cette liste inclut, mais n'est pas limitée à Greyhawk (voir ci-dessous), Dark Sun, Mystara, etc.

Si un PNJ, un lieu, un monstre ou un objet d'un cadre non approuvé apparaît dans un cadre approuvé, il peut être utilisé dans votre produit DMsGuild tant qu'il est placé dans un cadre approuvé.

Par exemple, Vecna apparaît initialement dans le cadre non approuvé de Greyhawk, mais apparaît ensuite dans le cadre Ravenloft dans Vecna Reborn, ce qui signifie que Vecna peut être utilisé dans les produits DMsGuild, mais Greyhawk ne peut pas.

Un autre exemple : Dans le livre Dungeons & Dragons 5e "Ghosts of Saltmarsh", certaines aventures classiques de D&D situées à Greyhawk sont converties aux règles actuelles. Cela ne signifie pas que Greyhawk peut être utilisé, mais plutôt que ces lieux/aventures peuvent être utilisés en relation avec un cadre approuvé, c'est-à-dire qu'ils se déroulent maintenant dans les Royaumes Oubliés.

Exemple pour Vecna : Eve of Ruin : Le chapitre 7 se déroule entièrement à Greyhawk, mais en un seul endroit isolé, l'Île des Serpents. Similaire aux exemples ci-dessus, les créateurs de DMsGuild peuvent utiliser l'emplacement de l'Île des Serpents dans des produits supplémentaires à l'aventure Vecna: Eve of Ruin. Les références au cadre plus large de Greyhawk ne sont pas autorisées dans le contenu de DMsGuild. Alors que Oerth est nommé dans Vecna: Eve of Ruin, seulement ce qui est écrit dans le livre peut être utilisé dans le contenu de DMsGuild. Le cadre de Greyhawk ne peut pas être utilisé pour des aventures/produits originaux.

Produits Neutres en Cadre

Les créateurs de DMsGuild sont autorisés à créer des produits qui se déroulent dans "aucun cadre".

Un produit neutre en cadre doit être facilement utilisable tel quel ou ajouté à un cadre par le client. Votre produit se déroule-t-il dans "une forêt" ou les joueurs voyagent-ils vers "un château"? Ce seraient des exemples d'aventures "neutres en cadre".

Pas de cadres uniques ou "faits maison" sur DMsGuild.

Le site DMsGuild est orienté vers les cadres neutres ou les cadres de Dungeons & Dragons approuvés UNIQUEMENT.

Si vous avez un cadre de campagne, ou un monde, qui vous appartient et qui relèverait de la licenceOGL ou CC, il devrait être publié sur notre site partenaire,DriveThruRPG.

Les cadres originaux et uniques que vous avez créés ne peuvent pas être listés sur DMsGuild. Cependant, vous pouvez créer de nouveaux Domaines de l'Effroi ou de la Délectation s'ils restent fidèles au ton de leurs cadres, créer des aventures dans Realmspace avec Spelljammer, découvrir de nouveaux endroits et comment ils sont liés à la tradition de Forgotten Realms, Planescape permet des aventures en saut de réalité vers des parties inconnues des joueurs ou des personnages, et vous pouvez créer comment tout cela est lié ensemble sur Dungeon Master Guild.

Utilisez des personnages/officiels de produits publiés de Dungeons & Dragons dans votre contenu DMsGuild.

DMsGuild est conçu pour permettre aux créateurs communautaires d'utiliser les IP de Wizards of the Coast approuvées et de les vendre sans avoir à obtenir une licence spéciale!

Cela inclut les livres et produits publiés après 2014.

La propriété intellectuelle originale ou appartenant à Wizards of the Coast de Dungeons & Dragons peut être utilisée dans votre produit DMsGuild. Cela inclut des héros emblématiques comme Drizzt Do'Urden, Minsc & Boo, ou Laeral Silverhand! Vous pouvez utiliser des méchants terrifiants comme Vecna, Strahd von Zarovich ou le Seigneur des Lames. Tant qu'ils apparaissent dans un livre de Dungeons & Dragons publié après 2014.

Si un personnage n'est PAS la propriété de Wizards of the Coast, il ne peut pas être utilisé dans votre produit DMsGuild. C'est généralement lorsque Dungeons & Dragons a obtenu une licence ou s'est associé à d'autres entreprises, marques ou propriétés pour créer un produit spécial.

Par exemple, vous ne pouvez utiliser aucun élément des produits suivants :

  • Stranger Things : La Chasse au Thessalhydra
  • Dungeons & Dragons vs Rick et Morty
  • Critical Role : L'appel des profondeurs de Nether
  • Guide de l'explorateur à Wildemount
  • Acquisitions Incorporated
  • Les personnages d'Arkhan le cruel, Krull la Tortue, Torogar Poing-d'acier, et leurs ressemblances distinctes, qui apparaissent dans Baldur's Gate : Descente dans l'Avernus

Le contenu officiel de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast trouvé dans des produits autres que des jeux de rôle NE PEUT PAS être utilisé À MOINS qu'il ne soit également inclus dans un produit de jeu de rôle D&D. Par exemple, Minsc et Boo proviennent à l'origine du jeu vidéo Baldur’s Gate, cependant ils sont également inclus dans plusieurs livres de jeu de rôle plus récents, ils peuvent donc être utilisés dans les produits DMsGuild. Cela inclut le contenu des romans, films, émissions de télévision, jeux vidéo, bandes dessinées, applications, cartes, etc.

DMsGuild N'EST PAS pour les produits des Éditions Classiques de D&D (1e, AD&D, OSR, 3.Xe, 4e).

Les titres de Dungeon Masters Guild ne peuvent être créés que pour les règles actuelles de Dungeons & Dragons établies avec la Cinquième Édition (5e).

Cependant, les règles de l'Édition Classique peuvent être converties/redessinées pour être utilisées avec les règles actuelles de Dungeons & Dragons.

Copier/Utiliser les informations trouvées dans les livres de Dungeons & Dragons.

Les informations des livres de Dungeons & Dragons peuvent être copiées dans votre produit selon les besoins.

Veuillez éviter d'inclure de grandes quantités de texte provenant d'une seule source.

Des informations telles que les blocs de statistiques, les effets de sorts ou d'objets, des descriptions sommaires ou d'autres informations essentielles pour une expérience facile et simplifiée peuvent être incluses. Parfois, il est tout aussi facile de renvoyer le maître du donjon au Manuel des Monstres numéros de page ou à un autre livre de règles de base.

Conversion des produits D&D Classiques aux règles de la Cinquième Édition.

Avec quelques restrictions, les règles et modules Classiques de Dungeons & Dragons peuvent être convertis pour être utilisés avec les règles actuelles de D&D et publiés sur DMsGuild.

Des Créatures, Objets Magiques, Classes de Personnages, Sorts et autres contenus similaires peuvent être convertis aux règles actuelles de Dungeons & Dragons et listés sur DMsGuild tant qu'une grande quantité de contenu officiel n'est pas copiée.

Les Aventures de D&D Classiques peuvent être converties au système de règles de Dungeons & Dragons actuel, cependant il y a deux exceptions :

  • Pas de réimpressions intégrales directes des aventures classiques converties au système de règles actuel.

La conversion d'aventures classiques pour Against the Giants ou Queen of the Demonweb Pits, peut être gérée de la manière suivante :

  • une aventure distinctement nouvelle qui est peut-être une préquelle ou une suite du contenu d'aventure classique ;
  • un guide de conversion épuré pour quelqu'un qui possède déjà l'aventure classique (c'est-à-dire, des notes de conversion pour chaque rencontre avec les statistiques nécessaires, en omettant tout autre contenu, augmenté d'idées pour situer l'aventure dans les Royaumes Oubliés); ou
  • une approche unique dans l'esprit de l'aventure classique. Oui, le tombeau d'Acererak est horrifique, mais qu'en est-il de l'endroit de l'autre liche?

Wizards of the Coast reconnaît que certains contenus historiques disponibles sur ce site ne reflètent pas les valeurs de la franchise Dungeons & Dragons aujourd'hui. Certains anciens contenus peuvent refléter des préjugés ethniques, raciaux et de genre qui étaient courants dans la société américaine de l'époque. Ces représentations étaient mauvaises à l'époque et le sont encore aujourd'hui. Ce contenu est présenté tel qu'il a été créé à l'origine, car faire autrement serait comme prétendre que ces préjugés n'ont jamais existé. Dungeons & Dragons enseigne que la diversité est une force, et nous nous efforçons de rendre nos produits D&D aussi accueillants et inclusifs que possible. Cette partie de notre travail ne finira jamais.

  • En tenant compte de la déclaration ci-dessus, certains contenus de l'Édition Classique ne peuvent pas être convertis et répertoriés sur Dungeon Masters Guild. Les administrateurs se réservent le droit de retirer du contenu communautaire pour n'importe quelle raison.

Rappelez-vous, lors de la conversion des produits Classid D&D, que votre titre ne doit jamais dépasser l'original.

Les aventures de Dragon et Dungeon magazines peuvent être converties tant que le contenu original est disponible sur DMsGuild.

Produits D&D / ttRPG non-traditionnels : bandes dessinées, romans, cartes de sorts, cartes d'objets, jeux informatiques, applications, etc., sur DMsGuild.

Les bandes dessinées, romans, nouvelles, cartes, jeux informatiques, applications, films et autres formats de produits non traditionnels ne sont pas autorisés à être répertoriés sur Dungeon Masters Guild.

Les produits DMsGuild doivent être conçus comme complémentaires au jeu, ou aider à jouer à Dungeons & Dragons d'une manière ou d'une autre. En général, cela se présente sous la forme d'un fichier PDF ou d'une image.

Les produits audio sont autorisés s'ils sont complémentaires au jeu Dungeons & Dragons.

Note : Dans le cas des tables virtuelles, les produits sont autorisés à utiliser des types de fichiers non traditionnels si nécessaire, tant que toutes les autres directives de DMsGuild sont respectées.

Nous espérons pouvoir permettre d'autres contenus, documents et types de fichiers à l'avenir, mais pour l'instant, nous devons respecter ces restrictions. 

Dungeon Masters Guild offre l'impression à la demande aux créateurs de la communauté !

Transformez votre PDF en livre physique ! DMsGuild vous permet de créer une version imprimée de votre produit.

Vous pouvez trouver nos directives pour l'impression à la demande ici : https://help.dmsguild.com/hc/en-us/articles/12776855666839-Print-on-Demand-Guidelines

Adventurers League & DMsGuild !

DMsGuild est le seul endroit pour créer et vendre vos aventures originales Adventurers League avec le programme Dungeoncraft !

Plus d'informations peuvent être trouvées dans notre centre d'aide Adventurers League ici :

https://help.dmsguild.com/hc/en-us/articles/12776908616471-D-D-Adventurers-League-on-DMsGuild

Les titres d'aventure Dungeoncraft utilisant les directives de la Ligue des Aventuriers trouvées dans la section Jeu Organisé du site D&D ici:<\/span> https:\/\/dnd.wizards.com\/ddal_general<\/span><\/a> peuvent être publiés sur DMsGuild. Les titres Dungeoncraft DOIVENT utiliser le filtre de la Ligue des Aventuriers Dungeoncraft trouvé en haut de la page Enter New Community Created Title.<\/span>

Si ces filtres ne sont pas correctement utilisés, votre titre pourrait être désactivé.

Les règles actuelles de Dungeoncraft peuvent être trouvées ici:<\/span> https:\/\/yawningportal.dnd.wizards.com<\/span><\/a>

Les titres Dungeoncraft AL peuvent également utiliser le logo de la communauté de la Ligue des Aventuriers trouvé dans notre section <\/span> Logos et Œuvres d'Art<\/span><\/a>.<\/span>

 

 

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