Linee guida per i contenuti di Dungeons & Dragons

Contenuti di Dungeons & Dragons consentiti nei prodotti DMsGuild

Quando crei il tuo titolo per la Dungeon Masters Guild, ottieni accesso a una miriade di risorse. Il tuo lavoro può utilizzare qualsiasi regola della 5a edizione di D&D pubblicata da Wizards of the Coast, oltre a decenni di materiale pubblicato dall'elenco espansivo di ambientazioni, incantesimi, oggetti, mostri e altro di D&D.

Wizards e Roll20 hanno reso disponibili ulteriori risorse come arte stock, design di copertina modello, blocchi di statistiche modello e altri asset su DMsGuild da utilizzare liberamente nei tuoi titoli Dungeon Masters Guild. Fai clic qui per vedere le risorse DMsGuild per i creatori.

Man mano che altri autori creano contenuti per la Dungeon Masters Guild ed espandono le regole e la lore di Dungeons & Dragons attraverso i loro titoli, ti è permesso utilizzare questi contenuti nei tuoi prodotti DMsGuild. C'era una sottotrama che un altro autore non ha esplorato completamente? Una taverna che ti piacerebbe riutilizzare nella tua avventura? Tutti gli autori della Dungeon Masters Guild contribuiscono a un pool di Community Content che può essere riutilizzato, ampliato ed esplorato da altri autori nella comunità della Dungeon Masters Guild. Quando usi qualsiasi cosa da un altro creatore di DMsGuild ti consigliamo di provare a raggiungerli e collaborare direttamente con loro, o almeno accreditarli nel tuo prodotto e fornire loro un link alla fonte originale.

I prodotti Wizards of the Coast creati in collaborazione con una terza parte non possono essere utilizzati nei prodotti DMsGuild. Maggiori informazioni di seguito.

Ambientazioni ufficiali approvate per i prodotti Dungeon Masters Guild

I creatori di DMsGuild sono autorizzati a utilizzare le seguenti ambientazioni ufficiali di Dungeons & Dragons:

  • Forgotten Realms
  • Ravenloft
  • Eberron
  • Spelljammer
  • Planescape
  • Dragonlance
  • Radiant Citadel
  • Le ambientazioni di Magic: The Gathering di:
    • Ravnica
    • Theros
    • Arcavios/Strixhaven

Altre ambientazioni ufficiali non possono essere utilizzate nei prodotti DMsGuild in questo momento. Questo elenco include, ma non si limita a Greyhawk(Vedi di seguito), Dark Sun, Mystara, ecc.

Se un PNG, luogo, mostro o oggetto di un'ambientazione non approvata appare in un'ambientazione approvata può essere utilizzato nel tuo prodotto DMsGuild finché è ambientato in un'ambientazione approvata.

Ad esempio, Vecna appare originariamente nell'ambientazione non approvata di Greyhawk ma poi appare nell'ambientazione Ravenloft in Vecna Reborn, ciò significa che Vecna può essere utilizzato nei prodotti DMsGuild ma Greyhawk no.

Un altro esempio: Nel libro di Dungeons & Dragons 5e “Ghosts of Saltmarsh” alcune avventure classiche di D&D ambientate a Greyhawk sono convertite per le regole attuali, questo non significa che Greyhawk possa essere utilizzato ma piuttosto che queste località/avventure possono essere utilizzate in relazione a un'ambientazione approvata, cioè ora si svolgono nei Forgotten Realms.

Esempio per Vecna: Eve of Ruin: Il Capitolo 7 si svolge interamente a Greyhawk, ma in una singola, isolata località, l'Isola dei Serpenti. Simile agli esempi precedenti, i creatori di DMsGuild possono utilizzare la località dell'Isola dei Serpenti nei prodotti supplementari all'avventura Vecna: Eve of Ruin. Non sono consentiti riferimenti alla più ampia ambientazione di Greyhawk nei contenuti di DMsGuild. Mentre Oerth è nominato in Vecna: Eve of Ruin, solo ciò che è scritto nel libro può essere utilizzato nei contenuti di DMsGuild. L'ambientazione di Greyhawk non può essere utilizzata per avventure/prodotti originali.

Prodotti Neutri per l'Ambientazione

I creatori di DMsGuild sono autorizzati a creare prodotti che si svolgono in 'nessuna ambientazione'.

Un prodotto neutro per l'ambientazione dovrebbe poter essere facilmente utilizzato così com'è o aggiunto a un'ambientazione dal cliente. Il tuo prodotto si svolge in 'una foresta' o i giocatori viaggiano verso 'un castello'? Questi sarebbero esempi di avventure 'neutre per l'ambientazione'.

Nessuna Ambientazione Unica o 'homebrewed' su DMsGuild.

Il sito DMsGuild è orientato esclusivamente verso ambientazioni neutre o ambientazioni approvate di Dungeons & Dragons.

Se hai un'ambientazione di campagna, o un mondo, di tua proprietà che rientra nella licenza OGL o CC dovrebbe essere pubblicata sul nostro sito gemello, DriveThruRPG.

Le ambientazioni originali e uniche che hai creato non possono essere elencate su DMsGuild. Tuttavia, puoi creare nuovi Domini del Terrore o della Delizia se rimangono fedeli al tono delle loro ambientazioni, creare avventure nello Spazio del Reame con Spelljammer, scoprire nuovi luoghi e come sono collegati alla lore dei Forgotten Realms, Planescape consente avventure saltanti tra realtà in parti sconosciute a giocatori o personaggi, e puoi creare come tutto è collegato su Dungeon Masters Guild.

Usa i personaggi/lore ufficiali dei prodotti pubblicati di Dungeons & Dragons nei tuoi contenuti di DMsGuild.

DMsGuild è progettato per permettere ai creatori della comunità di utilizzare IP approvati di Wizards of the Coast e venderli senza dover ottenere una licenza speciale!

Questo include libri e prodotti pubblicati dopo il 2014.

La proprietà intellettuale di Dungeons & Dragons originale o di proprietà di Wizards of the Coast può essere utilizzata nel tuo prodotto DMsGuild. Questo include eroi iconici come Drizzt Do'Urden, Minsc & Boo, o Laeral Silverhand! Puoi usare i terribili villain come Vecna, Strahd von Zarovich, o il Lord delle Lame. A patto che compaiano in un libro di Dungeons & Dragons pubblicato dopo il 2014.

Se un personaggio NON è di proprietà di Wizards of the Coast, non può essere utilizzato nel tuo prodotto DMsGuild. Questo è tipicamente quando Dungeons & Dragons ha concesso una licenza o collaborato con altre aziende, marchi o proprietà per creare un prodotto speciale.

Ad esempio, non puoi usare alcun elemento dei seguenti prodotti:

  • Stranger Things: La caccia alla Thessalhydra
  • Dungeons & Dragons vs Rick and Morty
  • Critical Role: Richiamo delle Profondità Infernali
  • Guida dell’esploratore a Wildemount
  • Acquisitions Incorporated
  • I personaggi di Arkhan il Crudele, Krull il Tortle, Torogar Pugnodiferro e le loro somiglianze distinte, che appaiono in Baldur's Gate: Discesa ad Avernus

Il contenuto ufficiale di Dungeons & Dragons di Wizards of the Coast trovato in prodotti non di gioco di ruolo NON può essere usato A MENO CHE non sia incluso anche in un prodotto di gioco di ruolo D&D. Ad esempio Minsc & Boo provengono originariamente dal videogioco Baldur’s Gate, tuttavia sono inclusi anche in diversi libri di giochi di ruolo più recenti, pertanto possono essere usati in prodotti DMsGuild. Questo include contenuti da romanzi, film, show televisivi, videogiochi, fumetti, app, carte ecc.

DMsGuild NON è per prodotti Edizione Classic D&D (1e, AD&D, OSR, 3.Xe, 4e).

I titoli del Dungeon Masters Guild possono essere creati solo per le regole attuali di Dungeons & Dragons stabilite con la Quinta Edizione (5e).

Tuttavia, le regole delle Edizioni Classic possono essere convertite/riprogettate per l'uso con le regole attuali di Dungeons & Dragons.

Copiare/Utilizzare informazioni presenti nei libri di Dungeons & Dragons.

Le informazioni dai libri di Dungeons & Dragons possono essere copiate nel tuo prodotto se necessario.

Si prega di astenersi dall'includere grandi quantità di testo da una singola fonte.

Informazioni come blocchi di statistiche, effetti di incantesimi o oggetti, descrizioni riassuntive, o altre informazioni essenziali per un’esperienza facile e semplificata possono essere incluse. A volte è altrettanto facile riferire il Dungeon Master alla Guida Dei Mostri, numero di page, o un altro manuale delle regole invece.

Convertire prodotti Classic D&D alle regole della Quinta Edizione.

Con alcune restrizioni, le regole e i moduli di Dungeons & Dragons Classic possono essere convertiti per l'uso con le regole attuali di D&D e pubblicati su DMsGuild.

Creature, Oggetti Magici, Classi di Personaggi, Incantesimi e altri contenuti simili possono essere convertiti alle regole attuali di Dungeons & Dragons e elencati su DMsGuild finché non viene copiata una grande quantità di contenuti ufficiali.

Le Avventure di Classic D&D possono essere convertite alle regole attuali di Dungeons & Dragons, tuttavia ci sono due eccezioni:

  • Nessuna ristampa diretta e completa delle avventure classiche convertite al sistema di regole attuali.

La conversione delle avventure classiche per Contro i giganti o La Regina delle Pits del Demone, può essere realizzata nei seguenti modi:

  • un'avventura decisamente nuova che forse è un prequel o un sequel del contenuto dell’avventura classica;
  • una guida alla conversione snella e priva di fronzoli per chi possiede già l'avventura classica (cioè, note di conversione incontro per incontro con le statistiche delle regole necessarie, tralasciando tutto il resto, integrate con idee per ambientare l'avventura nei Forgotten Realms); oppure
  • un approccio unico nello spirito dell'avventura classica. Sì, la tomba di Acererak è terrificante, ma che dire del luogo di quell'altro lich?

Wizards of the Coast riconosce che alcuni dei contenuti legacy disponibili su questo sito web non riflettono i valori attuali del franchise di Dungeons & Dragons. Alcuni contenuti più vecchi possono riflettere pregiudizi etnici, razziali e di genere che erano comuni nella società americana dell'epoca. Queste rappresentazioni erano sbagliate allora e sono sbagliate oggi. Questi contenuti sono presentati così come sono stati creati originariamente, perché fare altrimenti sarebbe come dire che questi pregiudizi non sono mai esistiti. Dungeons & Dragons insegna che la diversità è una forza, e ci sforziamo di rendere i nostri prodotti D&D il più accoglienti e inclusivi possibile. Questa parte del nostro lavoro non finirà mai.

  • Tenendo presente quanto sopra, alcuni contenuti della Classic Edition non possono essere convertiti e elencati sulla Dungeon Masters Guild. Gli amministratori si riservano il diritto di rimuovere i contenuti della community per qualsiasi motivo.

Ricorda che durante la conversione dei prodotti Classici D&D il tuo titolo non deve mai superare l'originale.

Le avventure di <\/span>Dragon <\/span><\/em>e <\/span>Dungeon <\/span><\/em>magazine possono essere convertite finché il contenuto originale è disponibile su DMsGuild.<\/span>

Prodotti non tradizionali D&D/ttRPG: fumetti, romanzi, carte incantesimi, carte oggetto, giochi per computer, app, ecc., su DMsGuild.

Fumetti, romanzi, racconti, carte, giochi per computer, app, film e altri formati di prodotto non tradizionali non possono essere elencati su Dungeon Masters Guild.

I prodotti DMsGuild dovrebbero essere progettati come supplementi per giocare, o per aiutare a giocare a Dungeons & Dragons in qualche modo. Di solito questo viene fornito sotto forma di file PDF o immagine.

I prodotti audio sono consentiti se sono supplementari per giocare a Dungeons & Dragons.

Nota: Nel caso dei Virtual Tabletop, i prodotti possono usare tipi di file non tradizionali se necessario, purché vengano seguite tutte le altre linee guida di DMsGuild.

Speriamo di consentire altri tipi di contenuti, documenti e file in futuro, ma per ora dobbiamo rispettare queste restrizioni. 

Dungeon Masters Guild offre Print-on-Demand ai Creatori della Community!

Trasforma il tuo PDF in un libro fisico! DMsGuild ti consente di creare una versione stampata del tuo prodotto.

Puoi trovare le nostre linee guida per la stampa su richiesta qui:<\/span> https:\/\/help.dmsguild.com\/hc\/en-us\/articles\/12776855666839-Print-on-Demand-Guidelines<\/span><\/a>

Adventurers League & DMsGuild!

DMsGuild è l'unico posto per creare e vendere le tue avventure originali di Adventurers League con il programma Dungeoncraft!

Maggiori informazioni si possono trovare nel nostro help center di Adventurers League qui:

https://help.dmsguild.com/hc/en-us/articles/12776908616471-D-D-Adventurers-League-on-DMsGuild

I titoli delle avventure Dungeoncraft che utilizzano le linee guida dell'Adventurers League trovate nella sezione Organized Play del sito web di D&D qui: https://dnd.wizards.com/ddal_general possono essere pubblicati su DMsGuild. I titoli Dungeoncraft DEVONO usare il filtro Dungeoncraft Adventurers League trovato nella parte superiore della pagina Enter New Community Created Title.

Se questi filtri non vengono utilizzati correttamente, il tuo titolo potrebbe essere disattivato.

Le attuali regole Dungeoncraft possono essere trovate qui: https://yawningportal.dnd.wizards.com/

Anche i titoli AL Dungeoncraft possono utilizzare il logo della comunità Adventurers League che si trova nella nostra Sezione Loghi e Illustrazioni.

 

 

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